Sabtu, 20 Juni 2015

JADWAL IMSAKIYAH KOTA BAUBAU 2015

Jadwal puasa 2015 dan Jadwal Imsakiyah Ramadhan 2015 untuk kota Baubau dan sekitarnya menjadi pedoman bagi kita dalam menjalankan ibadah puasa 1436 Hijriyah. Puasa akan dimulai pada Kamis, 18 Juni mendatang dan jika selesai selama 29 hari, akan berakhir pada 16 Juli 2015.
Kementerian Agama telah menetapkan hari pertama puasa pada Kamis (16/6/2015) setelah menggelar sidang itsbat hari ini. Dalam sidang tersebut, perwakilan berbagai ormas Islam secara aklamasi menyepakati penentuan 1 Ramadhan. Dengan demikian, Muhammadiyah dan NU akan memulai puasa di hari yang sama.  Pemerintah sendiri berharap bahwa nantinya, umat Islam Indonesia akan sama-sama merayakan 1 Syawal atau Hari Idul Fitri.
Untuk menyempurnakan puasa, hendaknya kita mengetahui jadwal imsakiyah Ramadhan tahun ini. Dengan demikian, kita bisa  mengetahui kapan sahur dan berbuka. Di samping itu, jadwal imsakiyah akan memudahkan kita dalam mengerjakan salat tepat waktu, di awal waktu.
Adapun jadwal imsakiyah yang paling mudah diakses bisa dilihat di alamat rukyatulhilal.org. Kita dapat mengetahui bukan hanya jadwal imsakiyah untuk daerah sendiri, tetapi juga daerah lain. Cukup dengan mengganti kota pilihan, maka jadwal imsakiyah di berbagai lokasi, entah kota besar atau kecil, dapat dipantau.
Berikut ini jadwal imsakiyah Ramadhan 2015 untuk wilayahBaubau dan sekitarnya...


JADWAL IMSAKIAH BUKA PUASA RAMADHAN 2015/1436H
RMD TGL IMSAK SUBUH TERBIT DHUHA DZUHUR ASHAR MAGHRIB ISYA'
1 18 Juni 4:25 4:35 5:55 6:22 11:53 15:15 17:47 19:02
 2 19 Juni 4:25 4:35 5:55 6:22 11:53 15:15 17:47 19:02
 3 20 Juni 4:25 4:35 5:55 6:23 11:53 15:16 17:47 19:02
 4 21 Juni 4:26 4:36 5:55 6:23 11:53 15:16 17:48 19:03
 5 22 Juni 4:26 4:36 5:55 6:23 11:54 15:16 17:48 19:03
 6 23 Juni 4:26 4:36 5:56 6:23 11:54 15:16 17:48 19:03
 7 24 Juni 4:26 4:36 5:56 6:23 11:54 15:17 17:48 19:03
 8 25 Juni 4:26 4:36 5:56 6:24 11:54 15:17 17:49 19:03
 9 26 Juni 4:27 4:37 5:56 6:24 11:55 15:17 17:49 19:04
 10 27 Juni 4:27 4:37 5:56 6:24 11:55 15:17 17:49 19:04
 11 28 Juni 4:27 4:37 5:57 6:24 11:55 15:17 17:49 19:04
 12 29 Juni 4:27 4:37 5:57 6:24 11:55 15:18 17:49 19:04
 13 30 Juni 4:28 4:38 5:57 6:25 11:55 15:18 17:50 19:04
 14 01 Juli 4:28 4:38 5:57 6:25 11:56 15:18 17:50 19:05
 15 02 Juli 4:28 4:38 5:57 6:25 11:56 15:18 17:50 19:05
 16 03 Juli 4:28 4:38 5:58 6:25 11:56 15:18 17:50 19:05
 17 04 Juli 4:28 4:38 5:58 6:25 11:56 15:19 17:51 19:05
 18 05 Juli 4:29 4:39 5:58 6:25 11:56 15:19 17:51 19:05
 19 06 Juli 4:29 4:39 5:58 6:25 11:56 15:19 17:51 19:05
 20 07 Juli 4:29 4:39 5:58 6:26 11:57 15:19 17:51 19:06
 21 08 Juli 4:29 4:39 5:58 6:26 11:57 15:19 17:51 19:06
 22 09 Juli 4:29 4:39 5:58 6:26 11:57 15:19 17:52 19:06
 23 10 Juli 4:29 4:39 5:58 6:26 11:57 15:20 17:52 19:06
 24 11 Juli 4:30 4:40 5:58 6:26 11:57 15:20 17:52 19:06
 25 12 Juli 4:30 4:40 5:59 6:26 11:57 15:20 17:52 19:06
 26 13 Juli 4:30 4:40 5:59 6:26 11:57 15:20 17:52 19:06
 27 14 Juli 4:30 4:40 5:59 6:26 11:58 15:20 17:52 19:06
 28 15 Juli 4:30 4:40 5:59 6:26 11:58 15:20 17:53 19:07
 29 16 Juli 4:30 4:40 5:59 6:26 11:58 15:20 17:53 19:07
JADWAL IMSAKIAH KOTA BAUBAU












Anda bisa mendownloadnya DISINI...
atau dengan cara mengklik gambar disamping..


Rabu, 10 Juni 2015

JUMARNO HALIM HARDWARE

SISTEM INFORMASI
1 &2.  Pengertian dan Fungsi Peralatan Input Pada Komputer
Peralatan input pada komputer adalah perangkat yang memberikan perintah langsung atau data ke peralatan proses pada komputer untuk diproses kemudian dikeluarkan berupa informasi kepada pengguna. Peralatan input merupakan bagian komputer yang mempunyai peranan yang sangat penting karena langsung berhubungan dengan user atau pengguna komputer. Berikut adalah macam-macam peralatan input pada komputer dan fungsi masing-masing komponen tersebut:

1. Keyboard
Merupakan peralatan input pada komputer yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah berupa angka, huruf maupun symbol, Keboard disebut juga papan ketik pada komputer. keyboard sendiri terdiri dari susunan huruf A s/d Z dan angka 0 s/d 9 dan ada beberapa symbol seperti titik dua, koma, titik dan lain-lain, juga terdapat tobol sortcut yang memudahkan kita untuk mengoperasikan komputer.

2. Mouse
Mouse adalah peralatan input pada komputer yang berfungsi untuk menggerakan pointer pada layar monitor. Mouse sangat berguna untuk sistem operasi yang berbasis grafis.

3. Joy Stick
joy Stick adalah alat input yang digunakan untuk memasukan perintah untuk menggerakan permainan pada komputer

4. Scanner
Scanner adalah alat input yang mempunyai fungsi hampir mirip dengan mesin foto copi, akan tetapi dengan scanner data dapat diubah dalam bentuk file sehingga dapat disimpan ke dalam harddisk komputer
  5. Touchpad
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIhIAMIyJt9oJRxvTk9RQAoF95VwQXlyzIcWIjwjSmbeRrxHW_VJLnsb4lbxm2icuVETzGwTvHQQzJo3uxrYaIr3cit1Z5v0B1u_5gZjBlVDa-hWrB2GvNx8BV2nzEuaMx_1GNRu0nfYI/s200/touchpad.jpg

Input device ini biasa kita temukan di laptop/notebook. Unit ini digunkan sebagai pengganti mouse. Jadi fungsinya juga untuk memindahkan kursor secara cepat.






     6. Light Pen
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYeoL3mBTzVHdLP-w9o5rkPahuP1W9FNuA6BB5z32uZN0qxBJaf6f4e1dQxp4aWTcoBZRfdw_8yF8m3wwRV2Zl2ornenwC2cp5HSHzHZjpw7hlPt-1bL3v54bhYeMJFwCKEPpMmWz3mII/s200/light-pen-px1_3067.gif

Adalah pointer elektronik yang digunakan untuk mendesain gambar dengan screen/layar monitor. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke dalam komputer kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam sinyal elektronik setiap baris per detik.
7.Barcode
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Rxu_6xiFl-cZR6vjOWJt-OCFRNe0ERiCcp4n_lps1Al4p9FWdYRgUhvSDx92QsV91usuq0CR_PX9VXN_FjDKzW3qJ8oAkHCH9-sg_QdOOIwhTd0I-Ju9RBccoACOZ0JbJy9sWfwwHTI/s200/barcode.png

Barcode termasuk dalam suatu unit masukan / input device. Fungsi alat ini adalah untuk menyimpad suatu kode yang berbentuk garis - tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Tapi, sekarang di negara-negara maju, barcode sudah digantikan oleh QR Code yang dapat menyimpan jumlah kode lebih banyak dan lebih besar daripada barcode [Baca: QR Code].

    8. Mikrofon
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjasLFsNE2CexLJRGfNSx_nrM0tBwVn786csb1w8GyYhgmb2SgtKU0jH2WAn-0VbajCInyx0zAT2DpKrehbIVzStxk4QPaFSa0MoD0K7qzv6yfZLUe8aLtrOaCYVasTCemfj7rcv8yevcs/s200/input-devices_7.jpg

Input device ini berfungsi untuk memasukkan data berupa suara yang akan disimpan di dalam memori komputer. Penggunaan mikrofon harus didukung oleh hardware lain seperti soundcard dan speaker.


     9. Graphic Pads
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI4PcNZ4D9hfUiwguRaYn-ReZt_5l4ziO8sfGLhh9T6nN2lL0S0KdR5rprKuD8VpcAyYOXivIuzlMYQA2ZP_e3K_Q2MOvOwXmMlJb-f_ymQGaGwy4SfGHJdfVeLcFZAIgXSC0HMb4-GGo/s200/gt_vistapad_0.jpg

Karena menggunakan teknologi Computer Aided Design (CAD), maka kita dapat membuat rancangan bangunan, rumah, dll dengan menggunakan grapich pads. Graphic pads memiliki dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. Pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane yang sensitif terhadap sentuhan. Kedua, menggunakan bantalan yang sensitif dengan sentuhan tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil

Alat Input, Output, dan Proses Komputer

September 18, 2013 at 1:34 pm (Uncategorized)
Alat Input
Alat input adalah alat-alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Macam-Macam Alat Input Komputer

No

Gambar Alat

Nama Alat

Fungsi

1.
Keyboard
Berfungsi memasukkan huruf, angka,    karakter khusus serta sebagai media bagi  user (pengguna) untuk melakukan  perintah-perintah lainnya yang  diperlukan.
2.
Mouse
Berfungsi untuk memindahkan pointer  atau kursosr secara cepat serta mengatur  posisi kursor di layar
3.
Scanner
Berfungsi untuk mengopi atau menyalin  gambar atau teks yang kemdian disimpan  dalam memori komputer. Scanner  sebenarnya terbagi atas beberapa jenis  menurut fungsinya. ada yang berfungsi  memindai tulisan dan menyimpannya  dalam format teks, ada yang berfungsi  untuk memindai dan menyimpan dalam  format picture, ada pula yang berfungsi  untuk memindai warna hitam seperti  yang  dilakukan alat periksa kertas ujian.
4.
Joystick
Umumnya digunakan sebagai pelengkap  untuk memainkan permainan video yang  dilengkapi lebih dari satu tombol
5.
Touch pad
Fungsinya sebagai penggerak kursor pada  monitor melalui stimulasi gerakan jari  yang menyentuh touchpad tersebut
6.
Track ball
Menyimulasikan pergerakan vertikal  mouse, sehingga pengguna tidak perlu  menggerakkan mouse berulang kali untuk  dapat menaikkan atau menurunkan layar
7.
Light Pen
Untuk memodifikasi atau mendesain  gambar dengan screen
8.
Camera digital
Menangkap obyek gambar yang akan  ditampilkan ke layar komputer untuk  diproses lebih lanjut
9.
Handy cam
Merekam gambar yang akan ditampilkan  ke layar monitor untuk diproses lebih  lanjut
10.
Webcam
Digunakan untuk konferensi video jarak    jauh atau sebagai kamera pemantau.
11.
Microphone and headphone
Microphone berfungsi untuk merekam  suara yang akan disimpan dalam memori  komputer, selain itu kita juga dapat  berbicara dengan orang lain pada saat  chatting. Headphone berfungsi untuk  mendengarkan suara
12.
Graphics Pads
Untuk menggambar objek pada monitor
13.
Barcode
Berfungsi untuk membaca suatu kode  yang berbentuk kotak-kotak atau garis-  garis tebal vertikal yang kemudian  diterjemahkan dalam bentuk angka-angka
Alat Output
Alat output adalah alat-alat yang berfungsi mengeluarkan data-data yang berbentuk informasi yang dibutuhkan.
Macam-Macam Alat Output Komputer

No

Gambar Alat

Nama Alat

Fungsi

1.
Monitor
Berfungsi menampilkan teks dan/atau gambar, baik diam atau bergerak, yang dijanakan oleh komputer dan diproseskan oleh grafik.
2.
Printer
Untuk mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi
3.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/plotter.jpg?w=126&h=111
Plotter
Digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang  cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi  bangunan
4.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/speaker.jpg?w=144&h=140
Speaker
Untuk memberikan informasi dalam bentuk suara
5.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/acer-p5260i-wifi-projector.jpg?w=144&h=119
Proyektor
Berfungsi menampilkan bayangan sebuah  gambar positif yang dapat ditembus  cahaya.
Alat Proses
Alat proses adalah alat-alat yang berfungsi mengolah data kedalam komputer setelah mengalami proses Input.
Macam-Macam Alat Proses Komputer

No

Gambar Alat

Nama Alat

Fungsi

1.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/1291654_cpu.jpg?w=108&h=108
CPU
Sebagai otak dan pengendali proses kinerja  computer, dengan dibantu komponen  lainnya.
2.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/alu.jpeg?w=155&h=116
ALU (Arithmetic Logical Unit)
Berfungsi untuk melakukan suatu proses  data yang berbentuk angka dan logika,  seperti data matematika dan statistika
3.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/cu.jpeg?w=167&h=109
CU (Control Unit)
Berfungsi untuk melakukan pengontrolan  dan pengendalian terhadap suatu proses  yang dilakukan sebelum data tersebut  dikeluarkan
4.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/best-motherboard.jpg?w=189&h=113
Motherboard
Sebagai pusat pengendali yang mengatur  kerja dari semua komponen yang  terpasang padanya serta mengatur  pemberian daya listrik pada setiap  komponen PC.
5.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/img_18101_processor.jpg?w=108&h=108
Processor
Berfungsi sebagai pengolah data serta  membaca instruksi dari memori tentang  apa yang harus dilakukan dan  mengeksekusinya
6.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/register.jpeg?w=155&h=116
Register
Untuk menyimpan instruksi dan data  yang sedang diproses oleh CPU, sedangkan  instruksi-instruksi dan data lainnya yang  menunggu giliran untuk diproses masih  disimpan di memori utama.
7.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/cache-memori.jpeg?w=135&h=135
Cache Memory
Untuk meningkatkan kecepatan  komputerdan dikatakan sebagai memori  perantara
8.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/rom.jpeg?w=173&h=105
ROM (Read Only Memory)
Untuk menyimpan firmware
9.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/ram.jpeg?w=124&h=93
RAM (Random Access Memory)
Untuk menyimpan data dan instruksi  yang dibutuhkan untuk menyelesaikan  sebuah perintah
10.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/pci-mb.jpg?w=126&h=95
PCI (Peripheral Component Interconnect)
Untuk menangani beberapa perangkat  keras
11.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/floppy_disk_90mm.jpg?w=144&h=120
Floppy Disk (Disket)
Untuk menyimpan file dalam bentuk teks
12.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/images-1.jpeg?w=135&h=135
Harddisk
Menjalankan seluruh sistem operasi dan  mekanisme kerja kantor serta menyimpan  setiap data dan informasi
13.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/cd.jpeg?w=117&h=117
CD (Compact Disk)
Untuk menyimpan data dengan  menggunakan laser yang berintensitas  tinggi ke dalam CD
14.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/flashdisk.jpeg?w=135&h=135
Flash Disk
Untuk menyimpan data dengan kapasitas  32 MB-4GB
15.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/zipdrive.jpeg?w=150&h=107
Zip Drive
Untuk menyimpan data sebesar 100 MB
16.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/pitamagnetik.gif?w=150&h=144
Pita Magnetik
Untuk menyalin data yang ukurannya 3  GB dari harddisk
17.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/dvd.jpeg?w=120&h=120
DVD (Digital Versatile Disc)
Untuk menyimpan data, termasuk film  dengan kualitas video dan audio yang  lebih baik dari kualitas VCD
18.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/recodable-dvd.jpg?w=150&h=98
Recordable DVD
Untuk merekam data atau menghapus  data tergantung dari format DVD yang  digunakan
19.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/kartu-network.jpg?w=120&h=120
LAN Card
Berfungsi sebagai jembatan dari komputer  ke sebuah jaringan komputer
20.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/ati_vga_card_9700pro.jpg?w=150&h=150
VGA Card
Untuk menampilkan output process ke  monitor
21.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/card-reader.jpg?w=120&h=120
Card Reader
Untuk membaca memori flash seperti  MMC, Secure Digital (SD), Extrem Digital ( xD), Memory Stick, Compact Flash
22.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/wireless-adapter.jpg?w=150&h=150
Wireless Network Adapter
Berfungsi sebagai jembatan dari komputer  ke sebuah jaringan komputer dengan hub  wireless atau router wireless
23.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/wireless-router.jpg?w=150&h=118
Wireless Router
Digunakan untuk membangun suatu  jaringan nirkabel juga dapat digunakan  untuk membagi koneksi internet  broadband seperti jaringan internet, TV  kabel, atau ADSL dengan membagi IP  address pada komuter yang terhubung  dalam jaringan
24.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/pc-camera.jpeg?w=150&h=150
PC Camera
Digunakan untuk mengirim video secara  real-time kepada orang lain melalui  komunikasi internet dengan teknologi  webcam
25.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/modem-eksternal.jpg?w=150&h=150
Modem
Mengubah sinyal analog menjadi sinyal  digital dan mengubah sinyal digital  menjadi analog dari kabel telepon sehingga  komputer dapat terhubung denan internet
26.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/soundcard.jpg?w=150&h=119
Sound Card
Untuk menghasilkan suara
27.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/tv-tuner.jpg?w=150&h=112
TV Tuner Card
Menampilkan gambar dari chanel-chanel  atau stasiun televsi
28.
https://ciint4.files.wordpress.com/2010/08/capture-card.jpg?w=150&h=115
Capture Card
Merekam gambar dari VCD/DVD atau    camcorder (handycam)

2. Perangkat Output

Perangkat output atau alat output adalah perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi kepada penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh komputer merupakan hasil dari pemrosesan yang telah dilakukan oleh komputer.
Monitor
Bagian Bagian Perangkat Komputer ( Input Dan Output )

Kata monitor adalah istilah Latin untuk pengingat atau penyaran. Penggunaan kata ini yang banyak ditulis di bawah. Yang berfungsi untuk Menampilkan segala aktifitas yang berada di dalam komputer atau sebagai tampilan program

Infocus / Proyektor
Bagian Bagian Perangkat Komputer ( Input Dan Output )

Fungsi infocus adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan objek lain sebagai media penerima pancaran signal-signal gambar yang dipancarkan.
Printer
Bagian Bagian Perangkat Komputer ( Input Dan Output )
 
Fungsi Printer sendiri berguna untuk membuat salinan / menghasilkan cetakan pada data yang di buat.

Speaker

Bagian Bagian Perangkat Komputer ( Input Dan Output )
Pengeras suara (bahasa Inggris: loud speaker atau speaker) adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk membran untuk menggetarkan udara sehingga terjadilah gelombang suara sampai di kendang telinga kita dan dapat kita dengar sebagai suara.





2.         Perbedaan COMPILER Dengan INTERPRETE


Interpreter adalah perangkat lunak yang mampu mengeksekusi code program (yang ditulis oleh programmer) lalu menterjemahkannya ke dalam bahasa mesin, sehingga mesin melakukan instruksi yang diminta oleh programmer tersebut. Perintah-perintah yang dibuat oleh programmer tersebut dieksekusi baris demi baris, sambil mengikuti logika yang terdapat di dalam kode tersebut. Proses ini sangat berbeda dengan compiler, dimana pada compiler, hasilnya sudah langsung berupa satu kesatuan perintah dalam bentuk bahasa mesin, dimana proses penterjemahan dilaksanakan sebelum program tersebut dieksekusi.
Sedangkan Compiler sendiri adalah program sistem yang digunakan sebagai alat bantu dalam pemrogaman.Perangkat lunak yang melakukan proses penterjemahan code (yang dibuat programmer) ke dalam bahasa mesin. Hasil dari terjemahan ini adalah bahasa mesin. Pada beberapa compiler, output berupa bahasa mesin dilaksanakan dengan proses assembler yang berbeda.

Untuk lebih jelas mengenai perbedaan antara Interpreter dengan Compiler, ada baiknya saya jelaskan lebih terperinci mengenai dua hal ini.
Perbedaan antara Compiler dengan Interpreter :
1. Jika hendak menjalankan program hasil kompilasi dapat dilakukan tanpa butuh kode sumber. Kalau interpreter butuh kode sumber.
2. Jika dengan kompiler, maka pembuatan kode yang bisa dijalankan mesin dilakukan dalam 2 tahap terpisah, yaitu parsing ( pembuatan kode objek ) dan linking ( penggabungan kode objek dengan library ) . Kalau interpreter tidak ada proses terpisah.
3. JIka compiler membutuhkan linker untuk menggabungkan kode objek dengan berbagai macam library demi menghasilkan suatu kode yang bisa dijalankan oleh mesin. Kalau interpreter tidak butuh linker untuk menggabungkan kode objek dengan berbagai macam library.
4. Interpreter cocok untuk membuat / menguji coba modul ( sub-routine / program-program kecil ). Maka compiler agak repot karena untuk mengubah suatu modul / kode objek kecil, maka harus dilakukan proses linking / penggabungan kembali semua objek dengan library yang diperlukan.
5. Pada kompiler bisa dilakukan optimisasi / peningkatan kualitas kode yang bisa dijalankan. Ada yang dioptimasi supaya lebih cepat, ada yang supaya lebih kecil, ada yang dioptimasi untuk sistem dengan banyak processor. Kalau interpreter susah atau bahkan tidak bisa dioptimasikan.


Macam-Macam Brainware

            Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware maupun software. Komponen brainware pada umumnya dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya internal check yang memadai, yaitu :
1.      Operator Komputer bertanggung jawab untuk mengolah data melalui sistem yang berhubungan dengan komputer. Operator harus mengikuti instruksi yang telah ditetapkan dalam runbook yang telah disusun oelh programmer. Disini perlu adanya pembatasan agar operator tidak dapat memodifikasi program sebelum atau selama program itu berjalan.
2.      Teknisi adalah seorang yang bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer. Seorang teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan sebagainya.
3.      Trainer adalah seorang brainware yang mempunyai pengetahiuan yang lebih banyak di banding yang lainnya, dan brainware ini bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar di bidangnya.
4.      Konsultan adalah orang yang bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal dalam bidangnya.
5.      Project manager adalah orang yang bertanggung jawab sebagai pemimpin atau komando di suatu project tertentu, bisa disebut juga sebagai mandor.
6.      Programmer bertugas untuk membuat aplikasi komputer sehinnga dapat memudahkan kinerja manusia melalui program yang telah dibuatnya.
7.      Graphic Designer yaitu orang yang berkecimpung di dunia desagn grafis dan mahir dalam hal membuat objek animasi.
8.      Spesialis Jaringan adalah seorang brainware yang sudah mahir di dunia jarinagan komputer. Bertanggung jawab atas semua hal yang berhunbungan dengan jaringan komputer.
9.      Database Komputer merupakan orang yang bertanggung jawab terhadap database suatu aplikasi, organisasi dan sejenisnya.
10.  System Analis adalah brainware yang bertanggung jawab untuk mendesain, merancang dan menganalisa suatu program yang akan dibuat maupun sudah jadi. Seorang sistem analisis harus berhati-hati dalam merancang suatu aplikasi agar tidak terjadi kesalahan yang fatal.