SISTEM INFORMASI
1 &2. Pengertian dan Fungsi Peralatan Input Pada Komputer
Peralatan
input pada komputer adalah perangkat yang memberikan perintah langsung atau
data ke peralatan proses pada komputer untuk diproses kemudian dikeluarkan
berupa informasi kepada pengguna. Peralatan input merupakan bagian komputer
yang mempunyai peranan yang sangat penting karena langsung berhubungan dengan
user atau pengguna komputer. Berikut adalah macam-macam peralatan input pada komputer
dan fungsi masing-masing komponen tersebut:
1. Keyboard
Merupakan peralatan input pada komputer yang berfungsi untuk memasukan data
atau perintah berupa angka, huruf maupun symbol, Keboard disebut juga papan
ketik pada komputer. keyboard sendiri terdiri dari susunan huruf A s/d Z dan
angka 0 s/d 9 dan ada beberapa symbol seperti titik dua, koma, titik dan
lain-lain, juga terdapat tobol sortcut yang memudahkan kita untuk
mengoperasikan komputer.
2. Mouse
Mouse adalah peralatan input pada komputer yang berfungsi untuk menggerakan
pointer pada layar monitor. Mouse sangat berguna untuk sistem operasi yang
berbasis grafis.
3. Joy Stick
joy Stick adalah alat input yang digunakan untuk memasukan perintah untuk
menggerakan permainan pada komputer
4. Scanner
Scanner adalah alat input yang mempunyai fungsi hampir mirip dengan mesin foto
copi, akan tetapi dengan scanner data dapat diubah dalam bentuk file sehingga
dapat disimpan ke dalam harddisk komputer
5. Touchpad
Input
device ini biasa kita temukan di laptop/notebook. Unit ini digunkan sebagai
pengganti mouse. Jadi fungsinya juga untuk memindahkan kursor secara cepat.
6. Light Pen
Adalah
pointer elektronik yang digunakan untuk mendesain gambar dengan screen/layar
monitor. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke
dalam komputer kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam
sinyal elektronik setiap baris per detik.
7.Barcode
Barcode
termasuk dalam suatu unit masukan / input device. Fungsi alat ini adalah untuk
menyimpad suatu kode yang berbentuk garis - tebal vertikal yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Tapi, sekarang di negara-negara maju,
barcode sudah digantikan oleh QR Code yang dapat menyimpan jumlah kode lebih
banyak dan lebih besar daripada barcode [Baca: QR Code].
8. Mikrofon
Input
device ini berfungsi untuk memasukkan data berupa suara yang akan disimpan di
dalam memori komputer. Penggunaan mikrofon harus didukung oleh hardware lain
seperti soundcard dan speaker.
9. Graphic Pads
Karena
menggunakan teknologi Computer Aided Design (CAD), maka kita dapat membuat
rancangan bangunan, rumah, dll dengan menggunakan grapich pads. Graphic pads
memiliki dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad
atau dengan memakai bantalan tegangan rendah. Pada bantalan tersebut terdapat
permukaan membrane yang sensitif terhadap sentuhan. Kedua, menggunakan bantalan
yang sensitif dengan sentuhan tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah
dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil
Alat Input
Alat input adalah alat-alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah
dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan.
Macam-Macam Alat Input Komputer
No
|
Gambar
Alat
|
Nama
Alat
|
Fungsi
|
1.
|
|
Keyboard
|
Berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk
melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan.
|
2.
|
|
Mouse
|
Berfungsi untuk memindahkan pointer atau
kursosr secara cepat serta mengatur posisi kursor di layar
|
3.
|
|
Scanner
|
Berfungsi untuk mengopi atau menyalin
gambar atau teks yang kemdian disimpan dalam memori komputer.
Scanner sebenarnya terbagi atas beberapa jenis menurut fungsinya.
ada yang berfungsi memindai tulisan dan menyimpannya dalam format
teks, ada yang berfungsi untuk memindai dan menyimpan dalam
format picture, ada pula yang berfungsi untuk memindai warna hitam
seperti yang dilakukan alat periksa kertas ujian.
|
4.
|
|
Joystick
|
Umumnya digunakan sebagai pelengkap
untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu
tombol
|
5.
|
|
Touch pad
|
Fungsinya sebagai penggerak kursor pada
monitor melalui stimulasi gerakan jari yang menyentuh touchpad
tersebut
|
6.
|
|
Track ball
|
Menyimulasikan pergerakan vertikal
mouse, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan mouse berulang
kali untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar
|
7.
|
|
Light Pen
|
Untuk memodifikasi atau mendesain
gambar dengan screen
|
8.
|
|
Camera digital
|
Menangkap obyek gambar yang akan
ditampilkan ke layar komputer untuk diproses lebih lanjut
|
9.
|
|
Handy cam
|
Merekam gambar yang akan ditampilkan
ke layar monitor untuk diproses lebih lanjut
|
10.
|
|
Webcam
|
Digunakan untuk konferensi video jarak
jauh atau sebagai kamera pemantau.
|
11.
|
|
Microphone and headphone
|
Microphone berfungsi untuk merekam
suara yang akan disimpan dalam memori komputer, selain itu kita
juga dapat berbicara dengan orang lain pada saat chatting.
Headphone berfungsi untuk mendengarkan suara
|
12.
|
|
Graphics Pads
|
Untuk menggambar objek pada monitor
|
13.
|
|
Barcode
|
Berfungsi untuk membaca suatu kode
yang berbentuk kotak-kotak atau garis- garis tebal vertikal yang
kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka
|
Alat Output
Alat output
adalah alat-alat yang berfungsi mengeluarkan data-data yang berbentuk informasi
yang dibutuhkan.
Macam-Macam Alat Output Komputer
No
|
Gambar
Alat
|
Nama
Alat
|
Fungsi
|
1.
|
|
Monitor
|
Berfungsi menampilkan teks dan/atau gambar,
baik diam atau bergerak, yang dijanakan oleh komputer dan diproseskan oleh
grafik.
|
2.
|
|
Printer
|
Untuk mencetak teks atau gambar ke media
kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi
|
3.
|
|
Plotter
|
Digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang
cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan
|
4.
|
|
Speaker
|
Untuk memberikan informasi dalam bentuk
suara
|
5.
|
|
Proyektor
|
Berfungsi menampilkan bayangan sebuah
gambar positif yang dapat ditembus cahaya.
|
Alat Proses
Alat proses adalah alat-alat yang berfungsi mengolah data kedalam komputer setelah
mengalami proses Input.
Macam-Macam Alat Proses Komputer
No
|
Gambar
Alat
|
Nama
Alat
|
Fungsi
|
1.
|
|
CPU
|
Sebagai otak dan pengendali proses kinerja
computer, dengan dibantu komponen lainnya.
|
2.
|
|
ALU (Arithmetic Logical Unit)
|
Berfungsi untuk melakukan suatu proses
data yang berbentuk angka dan logika, seperti data matematika dan
statistika
|
3.
|
|
CU (Control Unit)
|
Berfungsi untuk melakukan pengontrolan
dan pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum
data tersebut dikeluarkan
|
4.
|
|
Motherboard
|
Sebagai pusat pengendali yang mengatur
kerja dari semua komponen yang terpasang padanya serta mengatur
pemberian daya listrik pada setiap komponen PC.
|
5.
|
|
Processor
|
Berfungsi sebagai pengolah data serta
membaca instruksi dari memori tentang apa yang harus dilakukan
dan mengeksekusinya
|
6.
|
|
Register
|
Untuk menyimpan instruksi dan data
yang sedang diproses oleh CPU, sedangkan instruksi-instruksi dan
data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan
di memori utama.
|
7.
|
|
Cache Memory
|
Untuk meningkatkan kecepatan
komputerdan dikatakan sebagai memori perantara
|
8.
|
|
ROM (Read Only Memory)
|
Untuk menyimpan firmware
|
9.
|
|
RAM (Random Access Memory)
|
Untuk menyimpan data dan instruksi
yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah perintah
|
10.
|
|
PCI (Peripheral Component Interconnect)
|
Untuk menangani beberapa perangkat
keras
|
11.
|
|
Floppy Disk (Disket)
|
Untuk menyimpan file dalam bentuk teks
|
12.
|
|
Harddisk
|
Menjalankan seluruh sistem operasi dan
mekanisme kerja kantor serta menyimpan setiap data dan informasi
|
13.
|
|
CD (Compact Disk)
|
Untuk menyimpan data dengan
menggunakan laser yang berintensitas tinggi ke dalam CD
|
14.
|
|
Flash Disk
|
Untuk menyimpan data dengan kapasitas
32 MB-4GB
|
15.
|
|
Zip Drive
|
Untuk menyimpan data sebesar 100 MB
|
16.
|
|
Pita Magnetik
|
Untuk menyalin data yang ukurannya 3
GB dari harddisk
|
17.
|
|
DVD (Digital Versatile Disc)
|
Untuk menyimpan data, termasuk film
dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD
|
18.
|
|
Recordable DVD
|
Untuk merekam data atau menghapus
data tergantung dari format DVD yang digunakan
|
19.
|
|
LAN Card
|
Berfungsi sebagai jembatan dari komputer
ke sebuah jaringan komputer
|
20.
|
|
VGA Card
|
Untuk menampilkan output process ke
monitor
|
21.
|
|
Card Reader
|
Untuk membaca memori flash seperti
MMC, Secure Digital (SD), Extrem Digital ( xD), Memory Stick, Compact
Flash
|
22.
|
|
Wireless Network Adapter
|
Berfungsi sebagai jembatan dari komputer
ke sebuah jaringan komputer dengan hub wireless atau router
wireless
|
23.
|
|
Wireless Router
|
Digunakan untuk membangun suatu
jaringan nirkabel juga dapat digunakan untuk membagi koneksi
internet broadband seperti jaringan internet, TV kabel, atau ADSL
dengan membagi IP address pada komuter yang terhubung dalam
jaringan
|
24.
|
|
PC Camera
|
Digunakan untuk mengirim video secara
real-time kepada orang lain melalui komunikasi internet dengan
teknologi webcam
|
25.
|
|
Modem
|
Mengubah sinyal analog menjadi sinyal
digital dan mengubah sinyal digital menjadi analog dari kabel
telepon sehingga komputer dapat terhubung denan internet
|
26.
|
|
Sound Card
|
Untuk menghasilkan suara
|
27.
|
|
TV Tuner Card
|
Menampilkan gambar dari chanel-chanel
atau stasiun televsi
|
28.
|
|
Capture Card
|
Merekam gambar dari VCD/DVD atau
camcorder (handycam)
|
2.
Perangkat Output
Perangkat
output atau alat output adalah perangkat komputer yang digunakan untuk
menampilkan atau menyampaikan informasi kepada penggunanya. Informasi yang
ditampilkan oleh komputer merupakan hasil dari pemrosesan yang telah dilakukan
oleh komputer.
Monitor
Kata monitor adalah istilah Latin untuk pengingat atau penyaran.
Penggunaan kata ini yang banyak ditulis di bawah. Yang berfungsi untuk
Menampilkan segala aktifitas yang berada di dalam komputer atau sebagai tampilan
program
Infocus / Proyektor
Fungsi
infocus adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan data. Hanya
saja, infocus memerlukan objek lain sebagai media penerima pancaran
signal-signal gambar yang dipancarkan.
Printer
Fungsi
Printer sendiri berguna untuk membuat salinan / menghasilkan cetakan pada data
yang di buat.
Speaker
Pengeras
suara (bahasa Inggris: loud speaker atau speaker) adalah transduser yang
mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan
komponennya yang berbentuk membran untuk menggetarkan udara sehingga terjadilah
gelombang suara sampai di kendang telinga kita dan dapat kita dengar sebagai
suara.
2. Perbedaan COMPILER
Dengan INTERPRETE
Interpreter
adalah perangkat lunak yang mampu mengeksekusi code program (yang ditulis oleh
programmer) lalu menterjemahkannya ke dalam bahasa mesin, sehingga mesin
melakukan instruksi yang diminta oleh programmer tersebut. Perintah-perintah
yang dibuat oleh programmer tersebut dieksekusi baris demi baris, sambil
mengikuti logika yang terdapat di dalam kode tersebut. Proses ini sangat
berbeda dengan compiler, dimana pada compiler, hasilnya sudah langsung berupa
satu kesatuan perintah dalam bentuk bahasa mesin, dimana proses penterjemahan
dilaksanakan sebelum program tersebut dieksekusi.
Sedangkan
Compiler sendiri adalah
program sistem yang digunakan sebagai alat bantu dalam pemrogaman.Perangkat
lunak yang melakukan proses penterjemahan code (yang dibuat programmer) ke
dalam bahasa mesin. Hasil dari terjemahan ini adalah bahasa mesin. Pada
beberapa compiler, output berupa bahasa mesin dilaksanakan dengan proses
assembler yang berbeda.
Untuk
lebih jelas mengenai perbedaan antara Interpreter dengan Compiler, ada baiknya
saya jelaskan lebih terperinci mengenai dua hal ini.
Perbedaan
antara Compiler dengan Interpreter :
1.
Jika hendak menjalankan program hasil kompilasi dapat dilakukan tanpa butuh
kode sumber. Kalau interpreter butuh kode sumber.
2.
Jika dengan kompiler, maka pembuatan kode yang bisa dijalankan mesin dilakukan
dalam 2 tahap terpisah, yaitu parsing ( pembuatan kode objek ) dan linking (
penggabungan kode objek dengan library ) . Kalau interpreter tidak ada proses
terpisah.
3.
JIka compiler membutuhkan linker untuk menggabungkan kode objek dengan berbagai
macam library demi menghasilkan suatu kode yang bisa dijalankan oleh mesin.
Kalau interpreter tidak butuh linker untuk menggabungkan kode objek dengan
berbagai macam library.
4.
Interpreter cocok untuk membuat / menguji coba modul ( sub-routine /
program-program kecil ). Maka compiler agak repot karena untuk mengubah suatu
modul / kode objek kecil, maka harus dilakukan proses linking / penggabungan
kembali semua objek dengan library yang diperlukan.
5.
Pada kompiler bisa dilakukan optimisasi / peningkatan kualitas kode yang bisa
dijalankan. Ada yang dioptimasi supaya lebih cepat, ada yang supaya lebih
kecil, ada yang dioptimasi untuk sistem dengan banyak processor. Kalau
interpreter susah atau bahkan tidak bisa dioptimasikan.
Brainware adalah
manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di dalam
komputer. Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan
mengeksplorasi kemampuan dari hardware maupun software. Komponen brainware pada
umumnya dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya internal check yang
memadai, yaitu :
1.
Operator Komputer bertanggung jawab
untuk mengolah data melalui sistem yang berhubungan dengan komputer. Operator
harus mengikuti instruksi yang telah ditetapkan dalam runbook yang telah
disusun oelh programmer. Disini perlu adanya pembatasan agar operator tidak
dapat memodifikasi program sebelum atau selama program itu berjalan.
2.
Teknisi adalah seorang yang
bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer.
Seorang teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan
sebagainya.
3.
Trainer adalah seorang brainware
yang mempunyai pengetahiuan yang lebih banyak di banding yang lainnya, dan
brainware ini bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar di bidangnya.
4.
Konsultan adalah orang yang
bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal dalam bidangnya.
5.
Project manager adalah orang yang
bertanggung jawab sebagai pemimpin atau komando di suatu project tertentu, bisa
disebut juga sebagai mandor.
6.
Programmer bertugas untuk membuat
aplikasi komputer sehinnga dapat memudahkan kinerja manusia melalui program
yang telah dibuatnya.
7.
Graphic Designer yaitu orang yang
berkecimpung di dunia desagn grafis dan mahir dalam hal membuat objek animasi.
8.
Spesialis Jaringan adalah seorang
brainware yang sudah mahir di dunia jarinagan komputer. Bertanggung jawab atas
semua hal yang berhunbungan dengan jaringan komputer.
9.
Database Komputer merupakan orang
yang bertanggung jawab terhadap database suatu aplikasi, organisasi dan
sejenisnya.
10. System Analis adalah brainware yang
bertanggung jawab untuk mendesain, merancang dan menganalisa suatu program yang
akan dibuat maupun sudah jadi. Seorang sistem analisis harus berhati-hati dalam
merancang suatu aplikasi agar tidak terjadi kesalahan yang fatal.